开心麻花十年来创作的话剧作品无一例外都是喜剧,这些不同层次的喜剧内容为那些饱受生活压力 、现实困扰的人提供了短暂躲避的场所 。 在毕胜看来 ,上述成本都是刚性成本 ,就算你当了业内老大 ,就算你流量成本降下来了,也还是亏。 是不是特牛逼?总结一下,创哥觉得K11的确有几个点挺让人尖叫的。 但是,在共享经济最火爆的时候,它却成了“失败典型”。
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黄灿然而《王者荣耀》却不同 ,它起源于中国 ,它定位于社交化和休闲化 ,所以它可以弱化故事背景 ,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有 ,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民 : 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三 ,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四 ,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP ,像三国、火影忍者和西游记等 ,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的 ,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝 、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高 。
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